Interaktiv prototype

Tirsdag d.27-11-2018 uge 48 rapid prototyping workshop: Dette var vores sidste workshop, hvor vi skulle udvikle en interaktiv prototype til vores portefølje opgave. Vi valgte at vi ville lave en horisontal prototype, som illustrerende interaktionen med vores mock-up og den feedback, som ville blive vist på trappen. Vi valgte at udføre dette ved at bruge scratch og makey makey. Inde på Scratch har vi feedbacken, som ville blive illustreret på trappen, og makey makey blev brugt for at illustrere interaktionen med vores mock-up (bamsen, som fysisk skal være inde på Dokk1). Vi havde koblet mock-upen til makey makey, så når jordforbindelsen (i dette tilfælde Freya), krammede “bamsen” ville der ske en feedback på scratch, hvor man kan se at bamsen...

Scratch og Makey Makey

Tirsdag i uge 47 havde vi vores anden workshop med både Scratch og Makey Makey. Denne uge workshop omhandlede hovedsageligt Makey Makey, hvor vi afprøvede det med at spille forskellige spil. På billedet nedenunder ses, hvordan opsætningen af vores Makey Makey projekt: Derefter gik vi i gang med at udarbejde ideer til vores interaktive prototype, som ses på billedet nedenunder. Her har vi tegnet vores figur på hovedtrappen. Linket viser, hvordan vores figur er på trappen, når den er i det, vil kalder “Pause”mode, altså at han bare leger rundt på trappen. https://scratch.mit.edu/projects/263607903/?fbclid=IwAR0LKotCQs6acPtaQoqIrn3owAPUwlY0Asl0WMqRjP9D6M7XgilhaLhGxNQ Guiden til at få illustrationen til at virke, ses inde på linket – du skal blot trykke på ‘space’.    

Workshop uge 44

Her er vores program for vores ‘Future workshop’: Vi valgte at afholde en ‘future workshop’. Vi brugte metoden ‘Future workshop’, da det er en metode, som er god når man har med ikke-designere at gøre. Derudover er den god til at udvikling design ideer. Intentionerne med programmet var, at få et bredere perspektiv på design situationen og få nye/ flere ideer til produktet. Vi startede kritikfasen ude ved trappen på Dokk1. Valget at være ude ved trappen var bevidst, så deltagerne kunne prøve at gå op af trappen og få deres egne erfaringer med trappen. Derefter valgte vi at gå indenfor, og starte fantasyfasen. Inden vi startede fantasyfasen fik deltagerne uddelt problemformuleringen. Fantasyfasen blev udført ved brug af udprint af...

Designskitserings opgave

Vi skulle designe et interface til et cykelstativ med indbygget lås. Vi skulle antage, at den fysiske lås er noget, der på en eller anden måde holder cyklen fast. Opgaven var at skitsere et interface til at låse sin cykel og låse den op igen (evt. også at finde en ledig plads i et cykelstativ). Der var metodefrihed ift hvad ‘skitsere’ betyder: det kunne være digitalt eller analogt, og det kunne være med eller uden tilhørende storyboard/scenarie. Lauras cykeldesign: Ved cykelstativet er der en holder til cyklen med en lås ved forhjulet samt ved baghjulet. Derudover er cykelholderen udstyret med en farve, hvor den røde farve viser at pladsen er optager, blå betyder pladsen er reserveret og grøn betyder at...

Sketching 3

I tredje (og måske sidste) sketching skulle vi arbejde med hjemmesiders struktur. Først skulle vi vælge om vi ville lave computerudgaven eller mobiludgaven. Derefter skulle vi tegne enten skat.dk hjemmeside eller Hotels.com, først i hånden, derefter i Axure. Freya valgte mobiludgaven, og nedenfor ses hendes resultater: Og fra Axure: Nedenfor ses Skat.dk på mobilen. Nedenfor ses min version af skat.dk i mobiludgaven: Laura tegnede både skats hjemmeside og Hotel.coms hjemmesider på mobilen, da vi skulle tegne på papir resultatet så således ud: I Axure valgte jeg at fokusere på skat.dk som en web siden. Først tegnede hun forsiden, som ser således ud: Først Skats originale hjemme siden og nedenunder den som jeg lavede  Axure. På Axure er hjemmesiden lavet således,...