Interaktiv prototype

Tirsdag d.27-11-2018 uge 48 rapid prototyping workshop: Dette var vores sidste workshop, hvor vi skulle udvikle en interaktiv prototype til vores portefølje opgave. Vi valgte at vi ville lave en horisontal prototype, som illustrerende interaktionen med vores mock-up og den feedback, som ville blive vist på trappen. Vi valgte at udføre dette ved at bruge scratch og makey makey. Inde på Scratch har vi feedbacken, som ville blive illustreret på trappen, og makey makey blev brugt for at illustrere interaktionen med vores mock-up (bamsen, som fysisk skal være inde på Dokk1). Vi havde koblet mock-upen til makey makey, så når jordforbindelsen (i dette tilfælde Freya), krammede “bamsen” ville der ske en feedback på scratch, hvor man kan se at bamsen...

Scratch og Makey Makey

Tirsdag i uge 47 havde vi vores anden workshop med både Scratch og Makey Makey. Denne uge workshop omhandlede hovedsageligt Makey Makey, hvor vi afprøvede det med at spille forskellige spil. På billedet nedenunder ses, hvordan opsætningen af vores Makey Makey projekt: Derefter gik vi i gang med at udarbejde ideer til vores interaktive prototype, som ses på billedet nedenunder. Her har vi tegnet vores figur på hovedtrappen. Linket viser, hvordan vores figur er på trappen, når den er i det, vil kalder “Pause”mode, altså at han bare leger rundt på trappen. https://scratch.mit.edu/projects/263607903/?fbclid=IwAR0LKotCQs6acPtaQoqIrn3owAPUwlY0Asl0WMqRjP9D6M7XgilhaLhGxNQ Guiden til at få illustrationen til at virke, ses inde på linket – du skal blot trykke på ‘space’.    

Evaluering uge 46

Cognitive walkthrough: DBA hjemmeside: Log ind på DBA: Gå ind på dbas hjemmeside Tryk på ‘Log ind’  placeret i højre hjørne Kommer ind på siden ‘Log ind på DBA’ Vælg ‘ Eksisterende bruger’ Udfyld felterne: Emali og adgangskode Tryk på ‘Vis kode’  for at kontrollere adgangskoden er korrekt. Tryk på ‘Log ind’. Nedenfor ses interfacet for log-ind: Heuristisk evaluering (uden brugere): DBA’s hjemmeside: Der er ‘Visibility of system status’: Når man trykker på ‘Hjælp’  så kommer der en loading spinner frem, som indikere at en handling er undervej. Dette bruges så brugerne forstår, hvad der sker og hvad den eventuelle ventetid skyldes. Nedenfor ses loading-interfacet: Der er ‘Match between system and the real world’: Dette ses når man kommer direkte...

Designskitse uge 45

Denne uges designskitse udfordring lød som følgende: Du skal skitsere et design, der kan hjælpe med til at guide madlavning i en social kontekst, fx en familie, blandt venner eller et bofællesskab. Du bestemmer selv, om dit design er stationært, eller om det er noget, man kan medbringe eller bære på sig. Du må selv fortolke hvilke dele af madlavningsprocessen, det skal kunne bidrage til. Som altid skal du kunne argumentere for dine valg.   Lauras designidé: Min idé er at lave en terning, som kan giver en person en opgave under madlavningen eller rengøring. Terningen er forbundet med en hjemmeside, så man går ind på hjemmesiden, vælger en ret eller et rengøringsprogram, indtaster antal deltagere evt med navn og...

Workshop uge 44

Her er vores program for vores ‘Future workshop’: Vi valgte at afholde en ‘future workshop’. Vi brugte metoden ‘Future workshop’, da det er en metode, som er god når man har med ikke-designere at gøre. Derudover er den god til at udvikling design ideer. Intentionerne med programmet var, at få et bredere perspektiv på design situationen og få nye/ flere ideer til produktet. Vi startede kritikfasen ude ved trappen på Dokk1. Valget at være ude ved trappen var bevidst, så deltagerne kunne prøve at gå op af trappen og få deres egne erfaringer med trappen. Derefter valgte vi at gå indenfor, og starte fantasyfasen. Inden vi startede fantasyfasen fik deltagerne uddelt problemformuleringen. Fantasyfasen blev udført ved brug af udprint af...